這一次,除了基本的效果闡述和分析,我們還會去具體說一下它們對於陣容的搭配和在什麼樣的情況下使用,感興趣的小夥伴們可以多多關注哦~
PS:尾巴足足有十三種,我們會分成上下兩部分來說,省的篇幅過長。
1.惡魔尾·墮落

重點1:我們要去分清什麼樣的負面效果有層數去讓這個技能完成DEBUFF效果的疊加;
比如緩慢、流血、暈眩、凍結、封印。這些技能最高就只有一層。也就是說,即使你用墮落打中了擁有這些效果的寵物,也不會起到任何作用。
而虛弱、破甲、詛咒、中毒這樣的BUFF,最高層數不是1的,有發展空間的,才是這個技能的適配技能。
重點2:墮落技能是所有技能中唯一消耗為1點集中值的技能。但它的效果其實很好,只要利用得當。它很適合綠芒那種攻擊屬性較低的寵物。因為本身數值加成也不高,不需要這個技能去提升傷害,打出效果即可。
2.九尾·破魔

又是一個沒有數值加成的技能。其實在這個遊戲中,只有一類寵物不太需要攻擊力數值,那就是坦克。因為治療與戰鬥向的寵物都是需要基本攻擊力來完成數值貢獻的。奶媽要加更多的血量,輸出要打出高昂的傷害。
所以這種單純的效果類大招,就成了坦克寵物的最高適配。像綠芒族這樣寵物,防禦巨高,攻擊巨弱。你把這種種族放去治療和輸出,他都不會稱職的。他只有在MT的位置上才合理。所以這樣的技能對他們來說再適合不過。
而且我把這類技能都放在了開篇,也算幫各位觀眾老爺分個類~各位要自己看好哦。
3.章魚尾·封印

行動力代表著每隻寵物的攻擊速度。當你的行動力,也就是你寵物頭頂的黃色框充滿時,你的寵物就會發動一次攻擊,並且攢出一點集中值。
而緩慢的DEBUFF我們也講過了,降低它們30%的攻擊速度。所以對於那些擁有赤麟族和黑龍族的對手。將擁有這個技能的綠芒族頂上去吧,效果妥妥的~~
4.蝎尾·溶解

我願稱它為單體的神。溶解技能雖然是傷害技能。但是並不按照寵物的基本屬性來進行攻擊傷害附加,而是根據對方的生命值。所以這就提升了它的適配性。
當你的前排寵物或者治療寵物碰巧擁有這個技能的時候,至少,它有用!而且,性價比很高!畢竟,在我們還沒法通過繁衍誕生更加適配的寵物時,這種百搭的技能,是最好用的。放到誰身上都可以的技能,肯定不會差~
5. 獅尾·霸氣

同樣又是一個高適配性的技能,坦克與戰鬥寵物都可以使用,但是相比較起來,我還是不太喜歡它。它的高性價比在於它的傷害附加很高。而且可以在它的旁邊,搭配一些對於被暈眩敵人提高傷害的寵物。難受的是,這個技能需要5個集中值才可以釋放。
可如果我擁有五個集中值,我想不到理由讓我放棄“落雷”“焚燼”那種更強力的技能而使用它的理由,可能如果它只需要三點集中值的話,我會喜歡用它吧。
6.甲龍尾·貫穿

拿這個技能和上面的比較一下,你就能知道我為什麼不喜歡上面的技能了。貫穿僅僅只需要3個集中值。也就是說,霸氣釋放一次的時間,夠貫穿釋放1.6次了。
再加上對方總會有一些類似壓制這樣,降低集中值、降低行動力的技能,三個集中值的終結技很明顯會成為陣容中的大多數。而貫穿就是其中適配性較高的一個。足夠高昂的傷害比,還是一個AOE。
唯一需要注意的就是,它可能需要你好好安排它的站位,別對著只有一隻寵物的一排釋放就好了。
好了,上期就到這裡,我們下期再見哦~~